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Le QG

 
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Hall 01

QUELQUE CHOSE A DECLARER ? – Première salle dans laquelle vous mettez les pieds en arrivant à La Base, le Hall 01 laisse à penser que vous venez de débarquer dans une prison de haute sécurité. Austère et stérile, il s’agit d’une pièce carrelée et éclairée par de nombreux néons. Trois membres de la brigade se relaient jour et nuit afin qu’il y ai toujours une présence ici… Il serait bête que les pensionnaires puissent sortir sans qu’on le sache, cela va à l’encontre du principe sécuritaire de La Base.
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Salle du Conseil

MAGISTER VOS SALUTAT – Il y a peu de chance que vous ayez légalement mit les pieds dans la Salle du Conseil. Mélange de bureau et de salle de réunion pour les fondateurs de La Base, il ne s’agit pas d’une pièce où l’on entre comme dans un moulin. A moins d’y avoir été convoqué ou d’avoir pris le risque de vous faire attraper par Alishka, il est donc peu vraisemblable que vous puissiez décrire ce lieu qui, de loin, pourrait faire penser à un salon fumoir des années 30.
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Armurerie

LOAD YOUR GUNS – L’armurerie, ce n’est pas simplement un placard où les membres des Brigades rangent leurs armes. A vrai dire, il s’agit d’une pièce complexe et organisée de façon précise, rayonnages sans fin de munitions diverses et variées. Lorsque vous entrez, vous trouverez sur votre gauche une partie ‘salle de repos’… Une grande table, des canapés usés, des ordinateurs et panneaux d’affichage se trouvent contre un mur. Oui, vous venez de mettre les pieds dans la salle de réunion du groupe d’intervention de La Base. Ne restez pas au milieu, vous pourriez gêner.
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Appartements du Personnel

A PLACE TO CALL MY HOME – Chaque professeur, membre du personnel ou membre des Brigades a le droit à son propre logement. La rigueur de ce camp militaire désaffecté qu’est La Base fait que chaque appartement est fait sur le même modèle mais vous êtes libre de décorer à votre gout. Si vous avez un conjoint ou de la famille, il est possible de partager votre logement, bien entendu. Les pensionnaires mineurs ne sont pas autorisés dans ses locaux. Techniquement du moins.
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Les Cachots

MYSTERES & TORTURES – Parce que la guerre n’est pas une affaire propre et qu’aucun camp n’est jamais réellement blanc ou noir, sachez que le Conseil possède quelques secrets honteux, quelques méthodes basses. Dans les souterrains qui serpentent sous le QG se trouvent des cachots, cellules archaïques mais bien utiles. Pourquoi, pour qui ? Rassurez-vous, les pensionnaires ne sont pas visés par ses mesures, ils n’en savent même absolument rien. Non, ces cachots sont là pour tenir enfermer les scientifiques et membres des laboratoires d’expériences qui ont été capturés pendant les interventions. Pour les faire parler et… bien plus.
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